|
|

 
На GameBoy Advance не хватает ужастиков,
точнее их там почти нет, почти лишь только потому что в 2001 году
Токийское отделение Konami решило порадовать всех поклонников SH карманной
версией знаменитого ужастика, правда только японских геймеров.
Первое разочарование это то,
что перед нами текстовый квест, простой классический текстовый квест,
для тех кто последние 5 лет где-то пылесосил пустыню и не знает что
такое текстовый квест, поясняю: это игра, в которой весь геймплей
это текст, имеется на заднем плане картинка, на фоне которой излагается
сюжет в виде текста, затем вам даётся возможность выбрать один из
вариантов ответа:
А) Понял
Б) Не понял.
И после выбора одного из вариантов продолжается повествование сюжета,
из последних, современных игр жанра “текстового квеста”, на ум приходят
только халтурные проекты российских разработчиков, такие как: “Рандеву
с Незнакомкой 1,2,3”. Итак выбирайте вариант А и продолжим дальше.
Первый Silent Hill произвёл своего рода фурор, SH2 продолжил традицию
самого страшного Action-Horror, третий же SH был не однозначен. А
вот SH:PN, вызывает самые смешанные чувства, (хотя вышел он уже тогда,
когда во всю чествовала вторая часть SH) казалось бы старые добрые
монстры и локации на месте, но вот чёртов жанр игры всё портит, по
ходу игры вам понадобится всего одна кнопка, ну ещё и крестовина для
выбора вариантов ответа, но я бы отметил самую важную кнопку, это
тумблер выключения GBA. Сюжет же являет собой этакое вкрапление во
вторую часть SH, снова нашего героя безудержно тянет в Тихий Холм,
правда на этот раз не по своей воле, а по воле девочки которую он
умудрился потерять во время аварии на дороге ведущей в SH, нет никаких
сомнений, девочка там. Заходим в город, идём в полицейский участок,
получаем пистолет и приключения
начинаются. Думаю первый возникающий вопрос: “А страшно хоть?”. Ну,
может быть… если подключить GBA к 100 мегаватным динамикам и прислониться
к ним ухом, то вы по крайней мере не заснёте, а может даже и испугаетесь.
Наш герой бродит по старым добрым локациям, такие как школа, больница
и.т.д. Всё это повествуется в виде текста от первого лица, типа: “Я
пошёл в школу, что-то мне подсказывало что хоть что-то о ребёнке я
смогу найти именно там.” Текст сопровождается звуком шагов, после
чего появляется картинка с изображением школы и появляется меню выбора:
А) Идём
Б) Не идём.
Если же вы выбираете вариант отрицательный, то ваш герой проследует
в другую локацию, в которой вы всё равно рано или поздно окажитесь,
вот так вся нелинейность прикрывается кучей текста и мнимой свободой
действия. Хотя нелинейность всё-таки есть, в игре три концовки, а
также есть возможность вообще не пройти игру и умереть от лап злого
монстра. Для тестового квеста игра довольно продолжительная, примерно
около часа вы потратите на бессмысленное тыканье по кнопкам, но есть
довольно таки существенный плюс, это красивые и плавно анимированные
бэкграунды, а также короткие, но интригующие видео вставки. Есть и
головоломки, без которых Silent Hill не был бы самим собой, но все
они просты и примитивны и не заставят вас долго ломать голову. Вообще
Silent Hill: Play Novel, для покупки я рекомендовать бы стал только
тем кто хочет узнать или вспомнить что такое грамотный текстовый квест,
а SH:PN, действительно очень грамотно проработанная игра этого жанра.
Любителей же оригинального SH, привлечёт наверное то что по ходу игры
вы собираете различные карточки, с изображением монстров и наиболее
запоминающихся уровней, карточек более 30, так что чтобы их все найти
придётся посидеть и потыкать кнопки чуть более часа. Остальных просьба
не беспокоится.
 
Автор: Paster
|
|