На GameBoy Advance не хватает ужастиков, точнее их там почти нет, почти лишь только потому что в 2001 году Токийское отделение Konami решило порадовать всех поклонников SH карманной версией знаменитого ужастика, правда только японских геймеров.

Первое разочарование это то, что перед нами текстовый квест, простой классический текстовый квест, для тех кто последние 5 лет где-то пылесосил пустыню и не знает что такое текстовый квест, поясняю: это игра, в которой весь геймплей это текст, имеется на заднем плане картинка, на фоне которой излагается сюжет в виде текста, затем вам даётся возможность выбрать один из вариантов ответа:
А) Понял
Б) Не понял.
И после выбора одного из вариантов продолжается повествование сюжета, из последних, современных игр жанра “текстового квеста”, на ум приходят только халтурные проекты российских разработчиков, такие как: “Рандеву с Незнакомкой 1,2,3”. Итак выбирайте вариант А и продолжим дальше.
Первый Silent Hill произвёл своего рода фурор, SH2 продолжил традицию самого страшного Action-Horror, третий же SH был не однозначен. А вот SH:PN, вызывает самые смешанные чувства, (хотя вышел он уже тогда, когда во всю чествовала вторая часть SH) казалось бы старые добрые монстры и локации на месте, но вот чёртов жанр игры всё портит, по ходу игры вам понадобится всего одна кнопка, ну ещё и крестовина для выбора вариантов ответа, но я бы отметил самую важную кнопку, это тумблер выключения GBA. Сюжет же являет собой этакое вкрапление во вторую часть SH, снова нашего героя безудержно тянет в Тихий Холм, правда на этот раз не по своей воле, а по воле девочки которую он умудрился потерять во время аварии на дороге ведущей в SH, нет никаких сомнений, девочка там. Заходим в город, идём в полицейский участок, получаем пистолет
и приключения начинаются. Думаю первый возникающий вопрос: “А страшно хоть?”. Ну, может быть… если подключить GBA к 100 мегаватным динамикам и прислониться к ним ухом, то вы по крайней мере не заснёте, а может даже и испугаетесь. Наш герой бродит по старым добрым локациям, такие как школа, больница и.т.д. Всё это повествуется в виде текста от первого лица, типа: “Я пошёл в школу, что-то мне подсказывало что хоть что-то о ребёнке я смогу найти именно там.” Текст сопровождается звуком шагов, после чего появляется картинка с изображением школы и появляется меню выбора:
А) Идём
Б) Не идём.
Если же вы выбираете вариант отрицательный, то ваш герой проследует в другую локацию, в которой вы всё равно рано или поздно окажитесь, вот так вся нелинейность прикрывается кучей текста и мнимой свободой действия. Хотя нелинейность всё-таки есть, в игре три концовки, а также есть возможность вообще не пройти игру и умереть от лап злого монстра. Для тестового квеста игра довольно продолжительная, примерно около часа вы потратите на бессмысленное тыканье по кнопкам, но есть довольно таки существенный плюс, это красивые и плавно анимированные бэкграунды, а также короткие, но интригующие видео вставки. Есть и головоломки, без которых Silent Hill не был бы самим собой, но все они просты и примитивны и не заставят вас долго ломать голову. Вообще Silent Hill: Play Novel, для покупки я рекомендовать бы стал только тем кто хочет узнать или вспомнить что такое грамотный текстовый квест, а SH:PN, действительно очень грамотно проработанная игра этого жанра. Любителей же оригинального SH, привлечёт наверное то что по ходу игры вы собираете различные карточки, с изображением монстров и наиболее запоминающихся уровней, карточек более 30, так что чтобы их все найти придётся посидеть и потыкать кнопки чуть более часа. Остальных просьба не беспокоится.

Автор: Paster

 

 
 
 

Скриншоты

Возьми пистолет

А) Давай, пригодится, места то у вас буйные!

Б) Да ладно, не надо, я так погуляю.

Такое выражение лица, как будто в первый раз увидел пистолет.
Я твоя надежда...

А) Узнать судьбу.

Б) Послать Надежду.

С) Убить Надежду.

Я выбрал С. Лицо просто мне не понравилось и ногти не крашенные.
В школу. Ну что же, пойдём. Не впервой. Шола! Узнаёте!?
Старый друг... лучше новых двух! :) Ну и...

А) Стрелять!

Б) Бежать!

В этой головоломке нужно замкнуть цепь питания. Нужно выделить всего пять клеток по которым пойдёт ток от одного вала к другому. А вот так она решается! :)
Зубов нет, зато засасывает насмерть! Что будете делать?

А) Помыть посуду. :)

Б) Пойти погулять.

Тоже старая знакомая или знакомый. Так же одна из старых головоломок. Тут надо отмерить ровно 4 мг воды
Перевожу дословно: "FUCK!!" А вот и наша девочка! С пистолетиком...
Вот такие карточки надо собирать по ходу игры.
История начинается... Менюшка... ничего особенного.
Боитесь японского!? Ну и правильно... Быть или не быть...
 
Самая долгожданная надпись!  

 

Rambler's Top100 Rambler's Top100